mortang: (Сплинтер)
[personal profile] mortang
Борцы с пиратством в области компьютерных игр готовят мощный удар - сервис OnLive

При использовании сервиса OnLive, в соответствии с моделью облачных вычислений, все вычисления, необходимые для компьютерной игры (графический, физический, звуковой, ИИ движки и др.), производятся на удалённом сервере. Также на сервере размещены все файлы игры, а также профили пользователей и сохранённые игры. Для игры пользователю необходимо иметь средства для ввода (клавиатура, компьютерная мышь и др.) и вывода (дисплей, колонки) информации, простейшую компьютерную платформу (например, нетбук) и достаточно широкое (минимум 1.5Мбит/сек) и стабильное интернет-соединение. Далее пользователю необходимо зайти на сервис OnLive и «запросить» нужную игру, после чего на локальный компьютер пользователя будут транслироваться аудио- и видеоданные. Игра может работать через веб-браузер или другое клиентское ПО. Таким образом, любой компьютер, который может проигрывать потоковое видео, способен работать с системой OnLive.

Я думаю, очевидно, что спиратить игру которая целиком живет на удаленном сервере изрядно сложнее, чем игру установленную локально :)
А полтора мегабита интернета - не редкость даже для нашей отсталой в этом отношении страны.

Тем кто думает, что это несерьезно - рекомендую взглянуть на компании, которые поддерживают разработку сервиса - все крупнейшие западные издатели уже там.

Такие дела.

Date: 2010-07-16 11:08 am (UTC)
From: [identity profile] falkius.livejournal.com
> Вот только речь о том, что в достаточно близком будущем никто "готовых игр" предлагать не станет. Чисто подписки.

И потерять кусок рынка недостаточно ширококанальных игроков?
Это же у нас тут скорости ого-го, а в Америке в одноэтажных районах до сих пор народ на диалапе сидит. Недавно видел рейтинг распространения интернета, там США были на 10 месте.
Опять таки, пример Убисофта показывает, что все будут довольны до первого глюка. А когда куча народу не сможет поиграть вечером в выходной в проплаченную игру, потому что где-то сервак завис... Тут-то диски обратно и вернутся.
Так что я считаю, - это просто альтернатива текущему способу дистрибьюции.

Date: 2010-07-16 11:17 am (UTC)
From: [identity profile] mortang.livejournal.com
И потерять кусок рынка недостаточно ширококанальных игроков?
Большой вопрос: сколько денег приносит этот сегмент?
И у какого количества активных геймеров нету 1,5 Мегабита.

Это же у нас тут скорости ого-го,
По сравнению с той же Германией, у нас скорости далеко не огого.

а в Америке в одноэтажных районах до сих пор народ на диалапе сидит.
пруф?

Тут-то диски обратно и вернутся.
Прикинут потери от пиратства и потери от недовольных.
Думаю - дни дисков сочтены.

Опять таки, пример Убисофта показывает
И что, Юбики отказались от такой защиты?

Date: 2010-07-16 07:00 pm (UTC)
From: [identity profile] falkius.livejournal.com
>Большой вопрос: сколько денег приносит этот сегмент?
Цифрами не владею.
Активные геймеры - это хорошо, но есть еще немало и тех, кто "купит игру потому что хотелось во что-то погамать и ее посоветовал продавец".

>По сравнению с той же Германией, у нас скорости далеко не огого.
http://www.netindex.com/download/allcountries/
Германия - 14 место
Украина - 24 место
Россия - 26 место
США - 27 место
Представляешь насколько скорости не огого-го в Америке? :)
пруф про диалап в одноэтажных домах в США уже не найду, но исходя из таблицы вверху и мыслей о том, сколько будет стоить подвести отдельный интернет в дом с 40 квартирами и в дом с 1 квартирой, думаю, что таки правда.

>Прикинут потери от пиратства и потери от недовольных
потери от пиратов - денежные, а от недовольных - имиджевые. Толку от классной игры, если от первой все плевались?

>И что, Юбики отказались от такой защиты?
Нет. Они просто забили на пользователей ПК :) они сделали ставку на хозяев приставок. По сравнению с продажами на PS3 и XBOX продажи для ПК просто мизерны.

Date: 2010-07-16 07:30 pm (UTC)
From: [identity profile] mortang.livejournal.com
но исходя из таблицы вверху и мыслей о том, сколько будет стоить подвести отдельный интернет в дом с 40 квартирами и в дом с 1 квартирой, думаю, что таки правда.

Знакомый отца (и его заказчик до кучи) живет в доме "с одной квартирой" в городе Луисвиль. У него 10мегабит и это вроде бы далеко не предел. Инет разведен вместе с телевидением :)

Есть такая вот инфа:
самой большой армией владельцев выделенной линии могут похвастаться США: здесь таких 49 млн. человек, или 16,8% всех жителей.

Т.е. в процентах их может и меньше, а вот количественно - больше.


Толку от классной игры, если от первой все плевались?


В свете того, что в списке партнеров OnLive три крупнейших издателя игр - они легко оставят покупателя без выбора. Т.е подписка или не играть вообще.
И это сработает: живой пример - PS3 в Украине. Геймеры плачут, колются, но покупают игры по 500 гривен. Так что западные игроки поматюкаются и будут брать подписки. Кроме того для тех, у кого нет компа задумана ультрадешевая консоль.

Нет. Они просто забили на пользователей ПК :)
Игры выходят? Выходят.
С онлайн защитой? Да.
Остальное - риторика.

они сделали ставку на хозяев приставок.
Еще один довод в пользу OnLive :)
Консоль, которая суть медиаплеер не устареет быстро.
А серваки можно апгрейдить по мере появления новых видеокарточек и т.п.


По сравнению с продажами на PS3 и XBOX продажи для ПК просто мизерны.

Я бы не сказал, что 10% рынка и около ярда баксов оборота в год это такой уж мизер, которым можно пренебречь.

Date: 2010-07-17 06:55 am (UTC)
From: [identity profile] falkius.livejournal.com
>У него 10мегабит и это вроде бы далеко не предел.
Ну дык и у нас в Днепре есть люди, к которым в квартиру оптика заходит :) Вопрос в том, сколько это стоит денег, желательно в процентах от минимальной/средней зарплаты.

>Т.е. в процентах их может и меньше, а вот количественно - больше.
т.е. даже если пол страны сидит вообще без инета, то при исчезновении дисков теряется только в Америке аудитория потенциальных геймеров около 100млн. человек. Не думаю, что они на это пойдут.

>Геймеры плачут, колются, но покупают игры по 500 гривен
А что PS3 не поломали еще? Или там тоже авторизация через инет?

>Игры выходят? Выходят.
>С онлайн защитой? Да.
Просто всех все устраивает. Люди покупают лицуху, ставят ее на полку, а играют в скачанную из инета пиратку, потому что с ней нет проблем.

>А серваки можно апгрейдить по мере появления новых видеокарточек
И по мере появления новых клиентов :) Видеопоток через каналы передавать, конечно плевое дело, но по любому где-то эти потоки должны сходится и это будет самое узкое место. Опять таки, непонятно как быть с сетевыми играми, но на мой взгляд эта проблема решаема.

>Я бы не сказал, что 10% рынка и около ярда баксов оборота в год это такой уж мизер, которым можно пренебречь.
А могло бы быть и больше :)

Date: 2010-07-17 07:13 am (UTC)
From: [identity profile] mortang.livejournal.com
Вопрос в том, сколько это стоит денег
В том конкретном случае - 45 что ли баксов.


т.е. даже если пол страны сидит вообще без инета,

Полстраны может и без компьютеров сидеть :)
Инет кагбе тоже распространяется.


А что PS3 не поломали еще? Или там тоже авторизация через инет?

Не поломали.
Насколько я читал.
На дисках какая-то хитрожопая голограмма, которую так просто не подделаешь,
а в саму консоль криптование и защита на уровне железа зашита.
И вот с момента выхода консоли все покупают лицензию за фулпрайс.
Даже у нас.


А могло бы быть и больше :)

Очень вряд ли.
Все исследования вроде как показывают, что не хотят буржуи ПК рассматривать как игровую платформу. "Воткнул и играй" их привлекает намного больше. Ни тебе драйверов, ни тормозов, ни апгрейдов.
И новая консолька от OnLive - кагбе квинтэссенция всего этого (да еще без устаревания железной части)

А ПК так и останется 10-15% рынка. Но тоже под OnLive, чтоб два раза не бегать :)

Кстати, те же Katauri в своем новом проекте, который осенью анонсировать будут, обещали сингл делать тоже только в онлайне с логикой на стороне сервера.

Date: 2010-07-18 05:46 am (UTC)
From: [identity profile] falkius.livejournal.com
>В том конкретном случае - 45 что ли баксов
То есть в 3.5 дороже, чем та же скорость у нас в многоквартирном доме.

>Инет кагбе тоже распространяется.
Все зависит от цены его распространения и желания тратится еще и на выделенку.

>Не поломали.
Тогда понятно, почему ты XBOX выбрал :)

>И новая консолька от OnLive - кагбе квинтэссенция всего этого (да еще без устаревания железной части)
Кстати, там же в Википедии написано, что каждому игроку шутера будет выделена отдельная серверная единица. Это они что, на территории США 49 млн. серверов должны разместить? о.O
А не лопнет-то?
Ну в любом случае, от нас не очень много зависит. Сядем и будем посмотреть.

Date: 2010-07-18 09:32 am (UTC)
From: [identity profile] mortang.livejournal.com
То есть в 3.5 дороже, чем та же скорость у нас в многоквартирном доме.
Ну дык и зарплата повыше. В т.ч. и у людей, которые кабель тянут :)
Кроме того, этой инфе пару лет, попрошу отца актуализировать :)

Date: 2010-07-19 12:45 am (UTC)
From: [identity profile] starcat13.livejournal.com
1) Если есть телефонная линия для диалапа - то в большинстве случаев можно поставить и ADSL/ADSL 2.
2) очень распространен кабельный инет (в смысле - по телевизионному кабелю), покрытие - весьма больше.
3) 3G/4G (кстати, имхо они портят ту статистику, что ты кинул - например у меня дома прием не очень, 3g карточка дает скорость всего около 1-2Мб/с).

Это по опыту знакомых, которые как раз живут в частных домах.

4) судя по тому же Netflix/hulu/т.п. сервисам - клиентом немало (а они хотят в HD около 3Мб/с, если я не путаю)

Date: 2010-07-19 04:29 am (UTC)
From: [identity profile] falkius.livejournal.com
3G/4G - блин, точно. Мы в своей деревне про него и забыли :(
Тады - ой, действительно, статистика по выделенкам не отражает действительности.

Date: 2010-07-19 12:18 pm (UTC)
From: [identity profile] starcat13.livejournal.com
а них нет не "среднего по больнице", а графика распределения?

Profile

mortang: (Default)
mortang

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19 202122232425
2627282930 31 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 4th, 2025 07:07 am
Powered by Dreamwidth Studios