Копирайт - OnLive
Jul. 16th, 2010 10:57 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Борцы с пиратством в области компьютерных игр готовят мощный удар - сервис OnLive
При использовании сервиса OnLive, в соответствии с моделью облачных вычислений, все вычисления, необходимые для компьютерной игры (графический, физический, звуковой, ИИ движки и др.), производятся на удалённом сервере. Также на сервере размещены все файлы игры, а также профили пользователей и сохранённые игры. Для игры пользователю необходимо иметь средства для ввода (клавиатура, компьютерная мышь и др.) и вывода (дисплей, колонки) информации, простейшую компьютерную платформу (например, нетбук) и достаточно широкое (минимум 1.5Мбит/сек) и стабильное интернет-соединение. Далее пользователю необходимо зайти на сервис OnLive и «запросить» нужную игру, после чего на локальный компьютер пользователя будут транслироваться аудио- и видеоданные. Игра может работать через веб-браузер или другое клиентское ПО. Таким образом, любой компьютер, который может проигрывать потоковое видео, способен работать с системой OnLive.
Я думаю, очевидно, что спиратить игру которая целиком живет на удаленном сервере изрядно сложнее, чем игру установленную локально :)
А полтора мегабита интернета - не редкость даже для нашей отсталой в этом отношении страны.
Тем кто думает, что это несерьезно - рекомендую взглянуть на компании, которые поддерживают разработку сервиса - все крупнейшие западные издатели уже там.
Такие дела.
При использовании сервиса OnLive, в соответствии с моделью облачных вычислений, все вычисления, необходимые для компьютерной игры (графический, физический, звуковой, ИИ движки и др.), производятся на удалённом сервере. Также на сервере размещены все файлы игры, а также профили пользователей и сохранённые игры. Для игры пользователю необходимо иметь средства для ввода (клавиатура, компьютерная мышь и др.) и вывода (дисплей, колонки) информации, простейшую компьютерную платформу (например, нетбук) и достаточно широкое (минимум 1.5Мбит/сек) и стабильное интернет-соединение. Далее пользователю необходимо зайти на сервис OnLive и «запросить» нужную игру, после чего на локальный компьютер пользователя будут транслироваться аудио- и видеоданные. Игра может работать через веб-браузер или другое клиентское ПО. Таким образом, любой компьютер, который может проигрывать потоковое видео, способен работать с системой OnLive.
Я думаю, очевидно, что спиратить игру которая целиком живет на удаленном сервере изрядно сложнее, чем игру установленную локально :)
А полтора мегабита интернета - не редкость даже для нашей отсталой в этом отношении страны.
Тем кто думает, что это несерьезно - рекомендую взглянуть на компании, которые поддерживают разработку сервиса - все крупнейшие западные издатели уже там.
Такие дела.
no subject
Date: 2010-07-19 12:45 am (UTC)2) очень распространен кабельный инет (в смысле - по телевизионному кабелю), покрытие - весьма больше.
3) 3G/4G (кстати, имхо они портят ту статистику, что ты кинул - например у меня дома прием не очень, 3g карточка дает скорость всего около 1-2Мб/с).
Это по опыту знакомых, которые как раз живут в частных домах.
4) судя по тому же Netflix/hulu/т.п. сервисам - клиентом немало (а они хотят в HD около 3Мб/с, если я не путаю)
no subject
Date: 2010-07-19 04:29 am (UTC)Тады - ой, действительно, статистика по выделенкам не отражает действительности.
no subject
Date: 2010-07-19 12:18 pm (UTC)