mortang: (Гипножаба)
[personal profile] mortang
Наглядной иллюстрацией к вот этому, так сказать.

Делали мы игру.
Конкретно - вот эту, но не суть.

Главное - там можно ходить по комнатам и решать всякие задачки.
В некоторых случаях несколько задачек решаются параллельно.
По комнатам можно ходить плюс-минус свободно.

И вот сабмитится таск примерно такого содержания:
"Если мы зашли в комнату для поиска ингридиентов то, должно появиться сообщение 1, а если для того, чтобы поиграть в миниигру - сообщение 2".

Еле удержались от того, чтобы спросить, должно ли сообщение отреагировать, если мы внезапно изменили свои намерения...

Date: 2010-11-03 05:17 pm (UTC)
From: [identity profile] rigval.livejournal.com
Адекватная задача, на самом деле. Просто делать проверку на наличие ингредиента и на то, пройдена ли мини-игра или нет. Получаем четыре исхода:
1. Есть И, нет М-И - предлагаем сыграть в М-И.
2. Есть М-И, нет И - предлагаем найти И.
2. Есть и то, и то - молчим в тряпочку
4. Нет и того, и другого - смотрим по ГД на то, что потребуется первым и выводим соответствующее сообщение.

Date: 2010-11-03 05:36 pm (UTC)
From: [identity profile] mortang.livejournal.com
Спасибо, кэп. Вот только

а)Варианты 1-3 были уже реализованы на тот момент

б) Обе опции доступны из конкретной комнаты прямо сейчас, обе опции абсолютно параллельны, т.е. продвижение по сюжету наступает после этих двух задач + еще одной, которая не при делах, т.к. в другом месте вообще".

Такие дела.

Date: 2010-11-04 02:08 pm (UTC)
From: [identity profile] rigval.livejournal.com
Значит геймдизайнер не совсем прав. Либо дать ему по голове, либо выводить рандомно.

Profile

mortang: (Default)
mortang

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19 202122232425
2627282930 31 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 13th, 2025 11:17 am
Powered by Dreamwidth Studios