Ну, смотрите, что я забыл...
Jan. 19th, 2009 10:36 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
РИ «ХоррорКон’44»
игра на турбазе, 100-150 человек
Как могут догадаться самые проницательные читатели, игра наша посвящена конвенту. А именно, конвенту авторов детективов и мистики, который имел место осенью 1944 года в частном пансионате на побережье Атлантики, где-то в Новой Англии. В силу то, что по понятным причинам (Вторая Мировая все еще идет полным ходом) интерес к такого рода произведениям упал, в мероприятии охотно приняли участие самые разные авторы: от авторов комиксов и до мейнстрима.
Само собой, что пансионат расположенный, кстати, практически в местах боевой славы Говарда нашего Лавкрафта (покинувшего этот бренный мир 7 лет назад) не может быть обычным. За долгие годы существования, домики на берегу моря стали практически живыми существами, обзавелись характерами. И как и любым живым существам - им нужна пища. А питаются они человеческими страстями и эмоциями, в основном - страхом. Связь с авторами романов ужасов понятна, я надеюсь. Ну и разумеется, гости конвента ничего не знают заранее.
Итак, что у нас есть?
Прежде всего - кардинальным отличием моделируемого мира от реального является повышенный уровень суеверности - у нас нацисты действительно в серьез рассматривают вопросы применения боевой магии (не слишком успешно), а у ФБР есть тайный склад с артефактами (попадаются забавные вещички). Т.о., человек из моделируемого мира к встрече со сверхъестественным готов куда лучше, чем человек из нашего. Моделируется это тем, что о «мистическом» компоненте игры известно заранее.
Пансионат.
Понятно, что пансионат моделируется реальной турбазой. О его одушевленности игрокам заранее не сообщается. Моделируется одушевленность широким спектром мероприятий.
- «Приведения» - сугубо игротехнические сущности - в идеале по одному на каждый домик турбазы, активно в процесс не вмешиваются, но служат источниками информации и инструментами, посредством которых можно попробовать учинить что-нибудь с домом. Они же, при необходимости, могут контролировать изменение законов физики в разных частях дома.
- «Аватары» - роли предлагаются специально приглашенным игрокам - воплощения той либо иной «грани разума» пансионата. Выглядеть «аватар» может произвольно - может притвориться давно потерянным родственником, персонажем рассказа и т.п. Действуют по своему усмотрению, но в рамках единой концепции эмоционального голода. Максимально стараются не встречаться между собой.
- «Персонал» - собственно обычные или не очень люди, работающие по найму. О сущности пансионата могут только догадываться. Все были наняты недавно. Роли будут отданы игрокам, самостоятельно изъявившим желание приехать персоналом пансионата.
Писатели.
Писатели - главные люди на конвенте, а потому на них накладывается наибольшее число ограничений.
- Каждый писатель должен изрядно заранее предоставить текст рассказа в жанре детектива либо ужасов, желательно с действием в первой половине XX века. Тексты рассказов будут доступны для ознакомления игроками до игры.
- Каждый писатель должен привезти с собой как минимум одного спутника - супругу, другого родственника, литагента, друга, журналиста и т.п.
- Писателям настоятельно рекомендуется продолжать творить и на самом конвенте.
Заявляться можно как реально существовавшими, так и вымышленными писателями.
Прочие
Помимо различных проявлений пансионата и писателей на игре возможно присутствие
- Спутники писателей (см. выше)
- Прототипы персонажей - люди, пережившие нечто подобное описанному в рассказах наших писателей. Игроки могут заявляться персонажами целенаправленно (при этом, как автор рассказа, так и мастерская группа могут отказать без объяснения причин), а могут получить те или иные обстоятельства биографии в нагрузку к заявке в другую группу (разумеется по обоюдному согласию МГ и игрока)
- Адепты культа - в эту группу будут объединены все игроки, желающие чего-то подобного тайным религиозным организациям. Культисты чувствуют исходящую от дома силу и покланяются ей, получая взамен таинственные видения. Неизвестная широкой публике община культистов живет неподалеку от пансионата, но на конвенте может быть всего несколько их представителей.
- Чудовища - роли будут предложены игрокам стартово пожелавшим играть монстров. В окрестностях пансионата бродит несколько «аватаров» оторвавшихся от основного сознания дома, потеряв при этом часть мыслительных способностей. Чувствуют друг-друга и «аватаров» на расстоянии. Выглядят по-всякому
- Любые обычные и не очень люди, которые теоретически могли бы оказаться на конвенте. Подробнее - см. ниже в примерах завязок.
Основной конфликт
Как уже было сказано, пансионат питается эмоциями. И, надо сказать, в последнее время ему категорически не хватает пищи. Эхо чудовищного всплеска эмоций за океаном только раззадоривает его аппетит.
В надежде справиться с голодом был созван конвент.
И, разумеется, он не оправдал возложенных надежд - едва ли сборище бульварных писак способно вызвать по-настоящему сильные эмоции.
Пансионат недоволен и решительно настроен стимулировать писателей к выделению эмоций. Разными способами. Неожиданно появляются странные личности, изрядно напоминающие писателям собственных персонажей (играют их «аватары», интересные персонажи рассказов делятся заранее), писатели попадают в ими же описанные ситуации, а с некоторыми может случиться несчастный случай.
Несчастные случаи требуют отдельного рассмотрения. Места под инциденты оговариваются и готовятся заранее, без привязки к личности будущей жертвы (где-то кирпич расшатанный, где-то ступенька прогнила, и т.д.). Игрокам-«аватарам» о таких местах известно заранее, и при нахождении в таком месте другого игрока несчастный случай может быть «активирован» - игроку сообщается, что с ним произошло и последствия - на усмотрение активировавшего «аватара» с учетом здравого смысла и законов жанра :) Обстоятельства использования «несчастного случая» (то ли заманить туда игрока, прикинувшись его давно умершей женой ТМ, то ли применить просто на ставшего в неудачном месте - для наведения пущего хоррора) - остаются целиком на совести «аватара». Игротехники-«привидения» КАТЕГОРИЧЕСКИ не будут заниматься подобными вещами.
И, разумеется, все эти ужасы пройдут абсолютно незамеченными для большинства игроков. Более того, некоторые из них могут вообще не затронуть «сверхъестественной части», занимаясь своими делами (см. ниже примерные завязки).
Если кто-либо из авторов окажется достаточно сознательным, чтобы продолжать творить непосредственно на игре, его тексты могут незамедлительно влиять на игровую ситуацию. Само собой, прямо об этом никому не будет сказано.
Глобальных воздействий обычных людей на пансионат не предполагается, но и запрещать их МГ не станет - все будет зависеть от игроков.
Чего мы хотим?
Прежде всего - дать людям возможность творчески поработать. МГ верит, что созданные для игры рассказы будут представлять самостоятельную ценность
Во вторых - рассмотреть влияние внешней агрессивной среды на творчество человека и влияние его творчества на окружающим мир.
В третьих - просто потешить гордыньку, какое-то время почувствовать себя пусть бульварным, но писателем или, на худой конец, сверхъестественной сущностью. А то и вовсе простым человеком, которому весь этот хлам не нужен.
Bonus-track 1 - Всяко-разно
- Обязательной экономики на игре не будет. Но это не значит, что при желании нельзя будет покупать и продавать права на произведения и их части, Родину, совесть и прочие мелочи. Возможно, для единообразия будут выпущены централизованные игровые деньги и выданы игрокам в соответствии с их заявками.
- Возможно наличие на игре точки общепита, работающей за реальные деньги
- Печатные машинки авторов предлагается отыгрывать ноутбуками - подобный хайтек кажется МГ меньшим злом. Блокноты отыгрываются блокнотиками.
- Боевка максимально упрощена - китайская пневматика плюс немного холодного оружия
Bonus-track 2 - Примеры завязок (как мистических, так и нет)
Мистические:
- У одного из игроков без вести пропал в этих местах отец. Много лет он (игрок) не мог заставить себя приехать и использует конвент как повод. Задушевные беседы с призраками в комплекте.
- Явление покойного господина Лавкрафта народу
- Явление народу персонажей (не прототипов, а персонажей в чистом виде)
- Среди авторов затесался некто, действительно сталкивавшийся со сверхъестественным. Теперь он пытается выяснить, знают ли авторы о чем пишут.
- Один из игроков - агент секретного комитета Пентагона по созданию оружия, насылающего кошмары на противника
Немистические:
- У одного из гостей конвента писательство - лишь хобби. Основной род его деятельности - разработка новых видов оружия. Разумеется, на конвенте тайно присутствуют и немецкие шпионы.
- Один из гостей - фрик, возненавидевший некогда любимого автора за смерть еще более любимого персонажа.
И т.д., и т.п.
игра на турбазе, 100-150 человек
Как могут догадаться самые проницательные читатели, игра наша посвящена конвенту. А именно, конвенту авторов детективов и мистики, который имел место осенью 1944 года в частном пансионате на побережье Атлантики, где-то в Новой Англии. В силу то, что по понятным причинам (Вторая Мировая все еще идет полным ходом) интерес к такого рода произведениям упал, в мероприятии охотно приняли участие самые разные авторы: от авторов комиксов и до мейнстрима.
Само собой, что пансионат расположенный, кстати, практически в местах боевой славы Говарда нашего Лавкрафта (покинувшего этот бренный мир 7 лет назад) не может быть обычным. За долгие годы существования, домики на берегу моря стали практически живыми существами, обзавелись характерами. И как и любым живым существам - им нужна пища. А питаются они человеческими страстями и эмоциями, в основном - страхом. Связь с авторами романов ужасов понятна, я надеюсь. Ну и разумеется, гости конвента ничего не знают заранее.
Итак, что у нас есть?
Прежде всего - кардинальным отличием моделируемого мира от реального является повышенный уровень суеверности - у нас нацисты действительно в серьез рассматривают вопросы применения боевой магии (не слишком успешно), а у ФБР есть тайный склад с артефактами (попадаются забавные вещички). Т.о., человек из моделируемого мира к встрече со сверхъестественным готов куда лучше, чем человек из нашего. Моделируется это тем, что о «мистическом» компоненте игры известно заранее.
Пансионат.
Понятно, что пансионат моделируется реальной турбазой. О его одушевленности игрокам заранее не сообщается. Моделируется одушевленность широким спектром мероприятий.
- «Приведения» - сугубо игротехнические сущности - в идеале по одному на каждый домик турбазы, активно в процесс не вмешиваются, но служат источниками информации и инструментами, посредством которых можно попробовать учинить что-нибудь с домом. Они же, при необходимости, могут контролировать изменение законов физики в разных частях дома.
- «Аватары» - роли предлагаются специально приглашенным игрокам - воплощения той либо иной «грани разума» пансионата. Выглядеть «аватар» может произвольно - может притвориться давно потерянным родственником, персонажем рассказа и т.п. Действуют по своему усмотрению, но в рамках единой концепции эмоционального голода. Максимально стараются не встречаться между собой.
- «Персонал» - собственно обычные или не очень люди, работающие по найму. О сущности пансионата могут только догадываться. Все были наняты недавно. Роли будут отданы игрокам, самостоятельно изъявившим желание приехать персоналом пансионата.
Писатели.
Писатели - главные люди на конвенте, а потому на них накладывается наибольшее число ограничений.
- Каждый писатель должен изрядно заранее предоставить текст рассказа в жанре детектива либо ужасов, желательно с действием в первой половине XX века. Тексты рассказов будут доступны для ознакомления игроками до игры.
- Каждый писатель должен привезти с собой как минимум одного спутника - супругу, другого родственника, литагента, друга, журналиста и т.п.
- Писателям настоятельно рекомендуется продолжать творить и на самом конвенте.
Заявляться можно как реально существовавшими, так и вымышленными писателями.
Прочие
Помимо различных проявлений пансионата и писателей на игре возможно присутствие
- Спутники писателей (см. выше)
- Прототипы персонажей - люди, пережившие нечто подобное описанному в рассказах наших писателей. Игроки могут заявляться персонажами целенаправленно (при этом, как автор рассказа, так и мастерская группа могут отказать без объяснения причин), а могут получить те или иные обстоятельства биографии в нагрузку к заявке в другую группу (разумеется по обоюдному согласию МГ и игрока)
- Адепты культа - в эту группу будут объединены все игроки, желающие чего-то подобного тайным религиозным организациям. Культисты чувствуют исходящую от дома силу и покланяются ей, получая взамен таинственные видения. Неизвестная широкой публике община культистов живет неподалеку от пансионата, но на конвенте может быть всего несколько их представителей.
- Чудовища - роли будут предложены игрокам стартово пожелавшим играть монстров. В окрестностях пансионата бродит несколько «аватаров» оторвавшихся от основного сознания дома, потеряв при этом часть мыслительных способностей. Чувствуют друг-друга и «аватаров» на расстоянии. Выглядят по-всякому
- Любые обычные и не очень люди, которые теоретически могли бы оказаться на конвенте. Подробнее - см. ниже в примерах завязок.
Основной конфликт
Как уже было сказано, пансионат питается эмоциями. И, надо сказать, в последнее время ему категорически не хватает пищи. Эхо чудовищного всплеска эмоций за океаном только раззадоривает его аппетит.
В надежде справиться с голодом был созван конвент.
И, разумеется, он не оправдал возложенных надежд - едва ли сборище бульварных писак способно вызвать по-настоящему сильные эмоции.
Пансионат недоволен и решительно настроен стимулировать писателей к выделению эмоций. Разными способами. Неожиданно появляются странные личности, изрядно напоминающие писателям собственных персонажей (играют их «аватары», интересные персонажи рассказов делятся заранее), писатели попадают в ими же описанные ситуации, а с некоторыми может случиться несчастный случай.
Несчастные случаи требуют отдельного рассмотрения. Места под инциденты оговариваются и готовятся заранее, без привязки к личности будущей жертвы (где-то кирпич расшатанный, где-то ступенька прогнила, и т.д.). Игрокам-«аватарам» о таких местах известно заранее, и при нахождении в таком месте другого игрока несчастный случай может быть «активирован» - игроку сообщается, что с ним произошло и последствия - на усмотрение активировавшего «аватара» с учетом здравого смысла и законов жанра :) Обстоятельства использования «несчастного случая» (то ли заманить туда игрока, прикинувшись его давно умершей женой ТМ, то ли применить просто на ставшего в неудачном месте - для наведения пущего хоррора) - остаются целиком на совести «аватара». Игротехники-«привидения» КАТЕГОРИЧЕСКИ не будут заниматься подобными вещами.
И, разумеется, все эти ужасы пройдут абсолютно незамеченными для большинства игроков. Более того, некоторые из них могут вообще не затронуть «сверхъестественной части», занимаясь своими делами (см. ниже примерные завязки).
Если кто-либо из авторов окажется достаточно сознательным, чтобы продолжать творить непосредственно на игре, его тексты могут незамедлительно влиять на игровую ситуацию. Само собой, прямо об этом никому не будет сказано.
Глобальных воздействий обычных людей на пансионат не предполагается, но и запрещать их МГ не станет - все будет зависеть от игроков.
Чего мы хотим?
Прежде всего - дать людям возможность творчески поработать. МГ верит, что созданные для игры рассказы будут представлять самостоятельную ценность
Во вторых - рассмотреть влияние внешней агрессивной среды на творчество человека и влияние его творчества на окружающим мир.
В третьих - просто потешить гордыньку, какое-то время почувствовать себя пусть бульварным, но писателем или, на худой конец, сверхъестественной сущностью. А то и вовсе простым человеком, которому весь этот хлам не нужен.
Bonus-track 1 - Всяко-разно
- Обязательной экономики на игре не будет. Но это не значит, что при желании нельзя будет покупать и продавать права на произведения и их части, Родину, совесть и прочие мелочи. Возможно, для единообразия будут выпущены централизованные игровые деньги и выданы игрокам в соответствии с их заявками.
- Возможно наличие на игре точки общепита, работающей за реальные деньги
- Печатные машинки авторов предлагается отыгрывать ноутбуками - подобный хайтек кажется МГ меньшим злом. Блокноты отыгрываются блокнотиками.
- Боевка максимально упрощена - китайская пневматика плюс немного холодного оружия
Bonus-track 2 - Примеры завязок (как мистических, так и нет)
Мистические:
- У одного из игроков без вести пропал в этих местах отец. Много лет он (игрок) не мог заставить себя приехать и использует конвент как повод. Задушевные беседы с призраками в комплекте.
- Явление покойного господина Лавкрафта народу
- Явление народу персонажей (не прототипов, а персонажей в чистом виде)
- Среди авторов затесался некто, действительно сталкивавшийся со сверхъестественным. Теперь он пытается выяснить, знают ли авторы о чем пишут.
- Один из игроков - агент секретного комитета Пентагона по созданию оружия, насылающего кошмары на противника
Немистические:
- У одного из гостей конвента писательство - лишь хобби. Основной род его деятельности - разработка новых видов оружия. Разумеется, на конвенте тайно присутствуют и немецкие шпионы.
- Один из гостей - фрик, возненавидевший некогда любимого автора за смерть еще более любимого персонажа.
И т.д., и т.п.
no subject
Date: 2009-01-19 09:12 pm (UTC)2. Аватары не являются воплощением отдельных черт. Дом может создавать любые необходимые ему образы, включая давно потерянных родственников, персонажей рассказов, и т.д. Возможно, даже мысли (заявки) читает.
UPD: дальше в тексте это есть, но так возникает рассогласовка с разделом "Пансионат"
3. "Несчастные случаи" стоит проиллюстрировать, к примеру, тем же "гобеленом" ,а то не понятно.
А так - вроде ничего не забыли, и написано хорошо. Обработать напильником, и можно сдавать :)
no subject
Date: 2009-01-20 07:25 am (UTC)Про аватаров - подправлю.
Про гобелен, попробуй набросать сам - я добавлю.
Не могу сформулировать по-людски.
no subject
Date: 2009-01-20 08:31 am (UTC)no subject
Date: 2009-01-19 09:14 pm (UTC)