Entry tags:
Копирайт - OnLive
Борцы с пиратством в области компьютерных игр готовят мощный удар - сервис OnLive
При использовании сервиса OnLive, в соответствии с моделью облачных вычислений, все вычисления, необходимые для компьютерной игры (графический, физический, звуковой, ИИ движки и др.), производятся на удалённом сервере. Также на сервере размещены все файлы игры, а также профили пользователей и сохранённые игры. Для игры пользователю необходимо иметь средства для ввода (клавиатура, компьютерная мышь и др.) и вывода (дисплей, колонки) информации, простейшую компьютерную платформу (например, нетбук) и достаточно широкое (минимум 1.5Мбит/сек) и стабильное интернет-соединение. Далее пользователю необходимо зайти на сервис OnLive и «запросить» нужную игру, после чего на локальный компьютер пользователя будут транслироваться аудио- и видеоданные. Игра может работать через веб-браузер или другое клиентское ПО. Таким образом, любой компьютер, который может проигрывать потоковое видео, способен работать с системой OnLive.
Я думаю, очевидно, что спиратить игру которая целиком живет на удаленном сервере изрядно сложнее, чем игру установленную локально :)
А полтора мегабита интернета - не редкость даже для нашей отсталой в этом отношении страны.
Тем кто думает, что это несерьезно - рекомендую взглянуть на компании, которые поддерживают разработку сервиса - все крупнейшие западные издатели уже там.
Такие дела.
При использовании сервиса OnLive, в соответствии с моделью облачных вычислений, все вычисления, необходимые для компьютерной игры (графический, физический, звуковой, ИИ движки и др.), производятся на удалённом сервере. Также на сервере размещены все файлы игры, а также профили пользователей и сохранённые игры. Для игры пользователю необходимо иметь средства для ввода (клавиатура, компьютерная мышь и др.) и вывода (дисплей, колонки) информации, простейшую компьютерную платформу (например, нетбук) и достаточно широкое (минимум 1.5Мбит/сек) и стабильное интернет-соединение. Далее пользователю необходимо зайти на сервис OnLive и «запросить» нужную игру, после чего на локальный компьютер пользователя будут транслироваться аудио- и видеоданные. Игра может работать через веб-браузер или другое клиентское ПО. Таким образом, любой компьютер, который может проигрывать потоковое видео, способен работать с системой OnLive.
Я думаю, очевидно, что спиратить игру которая целиком живет на удаленном сервере изрядно сложнее, чем игру установленную локально :)
А полтора мегабита интернета - не редкость даже для нашей отсталой в этом отношении страны.
Тем кто думает, что это несерьезно - рекомендую взглянуть на компании, которые поддерживают разработку сервиса - все крупнейшие западные издатели уже там.
Такие дела.
no subject
В том конкретном случае - 45 что ли баксов.
т.е. даже если пол страны сидит вообще без инета,
Полстраны может и без компьютеров сидеть :)
Инет кагбе тоже распространяется.
А что PS3 не поломали еще? Или там тоже авторизация через инет?
Не поломали.
Насколько я читал.
На дисках какая-то хитрожопая голограмма, которую так просто не подделаешь,
а в саму консоль криптование и защита на уровне железа зашита.
И вот с момента выхода консоли все покупают лицензию за фулпрайс.
Даже у нас.
А могло бы быть и больше :)
Очень вряд ли.
Все исследования вроде как показывают, что не хотят буржуи ПК рассматривать как игровую платформу. "Воткнул и играй" их привлекает намного больше. Ни тебе драйверов, ни тормозов, ни апгрейдов.
И новая консолька от OnLive - кагбе квинтэссенция всего этого (да еще без устаревания железной части)
А ПК так и останется 10-15% рынка. Но тоже под OnLive, чтоб два раза не бегать :)
Кстати, те же Katauri в своем новом проекте, который осенью анонсировать будут, обещали сингл делать тоже только в онлайне с логикой на стороне сервера.
no subject
То есть в 3.5 дороже, чем та же скорость у нас в многоквартирном доме.
>Инет кагбе тоже распространяется.
Все зависит от цены его распространения и желания тратится еще и на выделенку.
>Не поломали.
Тогда понятно, почему ты XBOX выбрал :)
>И новая консолька от OnLive - кагбе квинтэссенция всего этого (да еще без устаревания железной части)
Кстати, там же в Википедии написано, что каждому игроку шутера будет выделена отдельная серверная единица. Это они что, на территории США 49 млн. серверов должны разместить? о.O
А не лопнет-то?
Ну в любом случае, от нас не очень много зависит. Сядем и будем посмотреть.
no subject
Ну дык и зарплата повыше. В т.ч. и у людей, которые кабель тянут :)
Кроме того, этой инфе пару лет, попрошу отца актуализировать :)